Dark Wizard
O Dark Wizard → Soul Master → Grand Master é o conjurador elemental do MU, com o maior valor base de Energy de todas as classes.
Evolução
| Nível | Classe | Observação |
|---|---|---|
| 1 | Dark Wizard | Classe base; começa em Lorencia |
| 150 | Soul Master | Após a 2ª quest de mudança de classe (Sebina the Priest) |
| 400 | Grand Master | Após a 3ª quest de mudança de classe (Apostle Devin) |
Atributos & Função
Caster de longo alcance com dano mágico massivo (single-target e AoE), sacrificando defesa e mobilidade por poder ofensivo. Atributo primário: Energy (dano mágico, mana e recarga). Agility secundário melhora ATK Rate, velocidade de cast e defesa. Teleport é a principal ferramenta de sobrevivência.
- Início: Strength 18 / Agility 18 / Vitality 15 / Energy 30.
- Ganha 5 pontos por nível (6 após a Hero Status Quest).
Skills notáveis
| Skill | Req. Energy | Observação |
|---|---|---|
| Energy Ball | — | Ataque básico |
| Lightning | 72 | Raio single-target rápido |
| Teleport | 88 | Reposicionamento instantâneo |
| Meteorite | 104 | Alto burst single-target |
| Evil Spirit | 220 | AoE de energia sombria; core de farm |
| Aqua Beam | 345 | Feixe penetrante multi-alvo |
| Soul Barrier | 408 | Escudo que absorve dano; defensiva crucial |
| Ice Storm | 849 | Tempestade de gelo em AoE; lentidão em massa |
| Nova | 1052 | Explosão mágica de altíssimo dano (final) |
Builds
PvM (Energy puro — "BL Wizard") — quase tudo em Energy para maximizar Evil Spirit, Ice Storm e Meteor. Agility mínimo. Defesa baixíssima: depende de Soul Barrier e Teleport.
PvP (Energy/Agility híbrido) — parcela de Agility para ATK Rate (muitas skills erram em alvos com alta evasão), velocidade e defesa. O DW tem bônus de +35% de dano PvP contra Elves e Magic Gladiators. Teleport é essencial para manter distância.
Valores exatos de pontos variam por season/servidor — confira os Tutoriais do fórum.
2ª Mudança de Classe — Soul Master
- Nível mínimo: 150 · NPC: Sebina the Priest (Devias) · Custo: 3.000.000 Zen
- Quest 1: Scroll of Emperor · Quest 2: Soul Shard of Wizard (Lost Tower 5-7, Atlans 2-4, Aida)
- Recompensa: +10 pontos de atributo + evolução para Soul Master
3ª Mudança de Classe — Grand Master A evolução definitiva para o final de jogo. Dividida em 3 fases:
Requisitos: Nível 400 · 10+ resets · Ter concluído Marlon Quest.
-
Evidence of Strength: Fale com Apostle Devin em Crywolf [228, 48]. Custo: 500kk Zen.
- Colete 1x Death-Beam Knight Flame (Tarkan [156, 222])
- Colete 1x Hell-Miner Horn (Aida [123, 103])
- Colete 1x Dark Phoenix Feather (Icarus [38, 211])
- Recompensa: +20 pontos.
-
Infiltration (Barracks): Fale com Devin e pague 700kk Zen. Entre em Barracks pelo Werewolf Guardsman (Crywolf [62, 239] - 30kk por entrada).
- Mate 100 Balram, 100 Death Spirit e 100 Soram.
- Recompensa: +20 pontos.
-
Into the Darkness (Dark Elf): Fale com Devin e pague 1kkk Zen. No fim de Barracks, fale com o Gatekeeper [119, 168] para entrar no refúgio.
- Derrote o boss Dark Elf. (Evento solo ou party; requer lvl 400 e 1kkk por entrada).
- Recompensa: +30 pontos + Evolução para Grand Master + Uso de Wings Level 3.