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Dark Wizard

Dark Wizard

O Dark Wizard → Soul Master → Grand Master é o conjurador elemental do MU, com o maior valor base de Energy de todas as classes.

Evolução

NívelClasseObservação
1Dark WizardClasse base; começa em Lorencia
150Soul MasterApós a 2ª quest de mudança de classe (Sebina the Priest)
400Grand MasterApós a 3ª quest de mudança de classe (Apostle Devin)

Atributos & Função

Caster de longo alcance com dano mágico massivo (single-target e AoE), sacrificando defesa e mobilidade por poder ofensivo. Atributo primário: Energy (dano mágico, mana e recarga). Agility secundário melhora ATK Rate, velocidade de cast e defesa. Teleport é a principal ferramenta de sobrevivência.

  • Início: Strength 18 / Agility 18 / Vitality 15 / Energy 30.
  • Ganha 5 pontos por nível (6 após a Hero Status Quest).

Skills notáveis

SkillReq. EnergyObservação
Energy BallAtaque básico
Lightning72Raio single-target rápido
Teleport88Reposicionamento instantâneo
Meteorite104Alto burst single-target
Evil Spirit220AoE de energia sombria; core de farm
Aqua Beam345Feixe penetrante multi-alvo
Soul Barrier408Escudo que absorve dano; defensiva crucial
Ice Storm849Tempestade de gelo em AoE; lentidão em massa
Nova1052Explosão mágica de altíssimo dano (final)

Builds

PvM (Energy puro — "BL Wizard") — quase tudo em Energy para maximizar Evil Spirit, Ice Storm e Meteor. Agility mínimo. Defesa baixíssima: depende de Soul Barrier e Teleport.

PvP (Energy/Agility híbrido) — parcela de Agility para ATK Rate (muitas skills erram em alvos com alta evasão), velocidade e defesa. O DW tem bônus de +35% de dano PvP contra Elves e Magic Gladiators. Teleport é essencial para manter distância.

Valores exatos de pontos variam por season/servidor — confira os Tutoriais do fórum.

2ª Mudança de Classe — Soul Master

  • Nível mínimo: 150 · NPC: Sebina the Priest (Devias) · Custo: 3.000.000 Zen
  • Quest 1: Scroll of Emperor · Quest 2: Soul Shard of Wizard (Lost Tower 5-7, Atlans 2-4, Aida)
  • Recompensa: +10 pontos de atributo + evolução para Soul Master

3ª Mudança de Classe — Grand Master A evolução definitiva para o final de jogo. Dividida em 3 fases:

Requisitos: Nível 400 · 10+ resets · Ter concluído Marlon Quest.

  1. Evidence of Strength: Fale com Apostle Devin em Crywolf [228, 48]. Custo: 500kk Zen.

    • Colete 1x Death-Beam Knight Flame (Tarkan [156, 222])
    • Colete 1x Hell-Miner Horn (Aida [123, 103])
    • Colete 1x Dark Phoenix Feather (Icarus [38, 211])
    • Recompensa: +20 pontos.
  2. Infiltration (Barracks): Fale com Devin e pague 700kk Zen. Entre em Barracks pelo Werewolf Guardsman (Crywolf [62, 239] - 30kk por entrada).

    • Mate 100 Balram, 100 Death Spirit e 100 Soram.
    • Recompensa: +20 pontos.
  3. Into the Darkness (Dark Elf): Fale com Devin e pague 1kkk Zen. No fim de Barracks, fale com o Gatekeeper [119, 168] para entrar no refúgio.

    • Derrote o boss Dark Elf. (Evento solo ou party; requer lvl 400 e 1kkk por entrada).
    • Recompensa: +30 pontos + Evolução para Grand Master + Uso de Wings Level 3.