Magic Gladiator
O Magic Gladiator → Duel Master é uma classe híbrida que combina Dark Knight e Dark Wizard. Ganha 7 pontos de atributo por nível (contra 5 das classes base), compensando o início tardio.
Evolução
| Nível | Classe | Observação |
|---|---|---|
| 220 | Magic Gladiator | Classe avançada; criada diretamente no nível 220 |
| 400 | Duel Master | Após a 3ª quest de mudança de classe (Apostle Devin) |
Não passa pela quest de Sebina the Priest nem pela Marlon Quest. Não pode montar o Dark Horse (exclusivo do Dark Lord).
Atributos & Função
Híbrido melee/caster: dano físico com espadas e mágico com feitiços, conforme o investimento. Atributos relevantes: Strength (dano físico), Energy (dano mágico), Agility (velocidade, defesa, ATK Rate), Vitality (sustento). Não possui Command.
Skills notáveis
Físicas (herança DK): Twisting Slash (AoE), Power Slash (onda à frente), Sword Dance.
Mágicas (herança DW): Flame, Teleport, Gigantic Storm (raios em área), Ice Blood (gelo em linha + lentidão), Fire Blood, Evil Spirit.
Builds
Strength (MG físico — PvM/PvP) — Strength pesado para Twisting Slash e Power Slash; Agility secundário para acerto e velocidade. Usa espadas/machados pesados.
Energy (MG mágico — PvM) — Energy para Gigantic Storm e Flame; ataca à distância com mais segurança. Usa staves.
Valores exatos de pontos variam por season/servidor — confira os Tutoriais do fórum.
Criação da Classe O Magic Gladiator é criado diretamente como personagem nível 220 — não passa pela 1ª nem pela 2ª quest de mudança de classe. Alguns servidores exigem um personagem existente de nível 220 na conta; outros liberam a criação direta.
3ª Mudança de Classe — Duel Master
- Nível mínimo: 400 · NPC: Apostle Devin (Crywolf) · Sem pré-requisito da Marlon Quest
- Itens: Death-Beam Knight Flame, Hell-Miner Horn, Dark Phoenix Feather + fases de Barracks e Dark Elf