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Quests

Progressão de mudança de classe no Muca Brasil:

1ª Classe → Sebina (nível 150) → 2ª Classe
→ Marlon (nível 220, libera o Combo)
→ Apostle Devin / Quest Dark Elf (nível 380→400, 10+ resets) → 3ª Classe

2ª Mudança de Classe — Sebina the Priest

NPC: Sebina the Priest — Devias [184, 31] · Nível: 150 · Resets mínimos: 1 Participam Dark Knight, Dark Wizard e Fairy Elf (Magic Gladiator e Dark Lord já nascem na 2ª classe). Cace os itens sempre sozinho.

  1. Scroll of Emperor (1.000.000 Zen) — dropa de Shadow / Poison Shadow em Lost Tower 1.
  2. Item da classe (dropa de Death Knight / Death Gorgon em Lost Tower 6–7):
ClasseItemEvolui para
Dark KnightBroken SwordBlade Knight
Dark WizardSoul of WizardSoul Master
Fairy ElfTear of ElfMuse Elf

Quest de nível 220 — Captain Marlon (Hero Status)

Ao atingir o nível 220, os personagens (exceto MG e DL) podem realizar a quest do Captain Marlon para obter o Hero Status.

  • NPC: Captain Marlon (circula entre Lorencia, Noria, Devias e Atlans).
  • Custo: 2.000.000 ~ 3.000.000 Zen.
  • Item 1: Ring of Honor (dropa em Tarkan, Icarus, Kanturu).
  • Item 2 (DK apenas): Dark Stone.

Recompensas:

  • Pontos: O personagem passa a ganhar 6 pontos por nível (em vez de 5) retroativamente.
  • Skill: Libera o uso da skill de Combo (exclusivo para Blade Knight).
  • Evolução: Permite aprender novas magias avançadas de nível 220+.

3ª Mudança de Classe — Quest Dark Elf

Feita em 3 fases com o NPC Apostle Devin (Crywolf [228, 48]).

Apostle Devin
Apostle Devin
Werewolf Guardsman
Werewolf Guardsman
Dark Elf (boss)
Dark Elf (boss)

Pré-requisitos: nível 380 (Fase 1) / 400 (Fases 2–3) · mínimo 10 resets · 2ª classe + Marlon concluídas (exceto MG e Dark Lord).

Fase 1 — Evidence of Strength (Lvl 380+)

  • Custo: 500.000.000 Zen. Procure os itens (drop individual para quem tem a quest):
    • Death-Beam Knight Flame — Tarkan [156, 222]
    • Hell-Miner Horn — Aida [123, 103]
    • Dark Phoenix Feather — Icarus [38, 211]
  • Recompensa: +20 pontos de atributo e acesso à Fase 2.

Fase 2 — Barracks of Balgass (Lvl 400)

  • Custo: 700.000.000 Zen (Devin) + 30kk por cada entrada.
  • Entrada: NPC Werewolf Guardsman (Crywolf [62, 239]).
  • Objetivo: Eliminar 300 soldados de Kundun (100 Balram, 100 Death Spirit, 100 Soram).
  • Recompensa: +20 pontos de atributo e acesso à Fase 3.

Fase 3 — Into the Darkness Zone (Lvl 400)

  • Custo: 1.000.000.000 Zen (Devin) + 30kk de reentrada.
  • Entrada: NPC Gatekeeper (fim das Barracks [119, 168]).
  • Boss: Dark Elf (Balgass' Resting Place [97, 187]).

Regras e Mecânicas:

  • Entrada: Solo ou party de até 5 (todos devem cumprir os requisitos). 1 grupo por vez, a cada 15 min. Limite de 6 participações por dia.
  • O Combate: Limite de 10 minutos. Se morrer, não pode voltar na mesma rodada. Deve estar vivo e próximo à Dark Elf na hora da morte dela para validar.
  • Habilidades da Dark Elf: Stern (congela), Durability (quebra itens rapidamente), Double Hit, Push e buff de +10% Speed.
  • Habilidades dos Guardas: Balram (remove buff de def), Death Spirit (drena 50% de mana/stamina), Soram (empurra).

Recompensas Finais:

  • Evolução para a 3ª Classe (Blade Master, Grand Master, High Elf, Duel Master ou Lord Emperor).
  • +30 pontos de atributo + Acesso às Wings Level 3.
  • Bônus Especial (por resets):
    • 500 Resets: 1× Condor Flame.
    • 250+ Resets: 1× Loch's Feather ou 1× Crest of Monarch (DL).

Informações grounded nos tutoriais oficiais. Lembre-se de desequipar seus itens antes de clicar na conclusão final para ver a animação exclusiva de mudança de classe!